Bu gurubun amaci blog hazirlamak, gelistirmek için bilgi paylasimi ve google adsense üzerinden nasil daha etkili reklam yapilabilecegine dair stratejilerin gelistirildigi bir platform olusturmaktir.
NOT: Linkler blog ziyareti amaçlidir. Bu site üzerinden yapilan girislerde ilgi duymadiginiz google reklamlarina tiklamak kesinlikle yasaktir.

Sunday, April 22, 2007

İşte Türkiye'nin İlk Hızlı Treni


Türkiye'nin ilk hızlı treni, test için gizlice Ankara'ya getirildi.
22 Nisan 2007 10:50

İtalya'dan kiralanan ve basından gizlenen treni Yeni Şafak görüntüledi. İtalya'dan önce İstanbul'a getirilen burada hangara çekilen tren boyandı ve TCDD'nin kurumsal kimliğine büründürüldü. Dün gece gizlice Sirkeci Gar'ındaki hangardan vapurla Haydarpaşa Gar'ına getirilen ve buradan yola çıkarılan test treni, mevcut güzergahtan normal tren hızıyla ilerleyip sabah saatlerinde Ankara'ya getirildi. Görüntülenmemesi için tren eski bir lokomotifle gizlenmek istenen test treni, Ankara'da hemen hangara çekildi.

KUM TORBALI SEFER

Önümüzdeki günlerde düzenlenecek törenle Ankara-Eskişehir arasında deneme seferlerine başlayacak test treni tam anlamıyla bir laboratuar. Yaklaşık 5 ay boyunca yolcu yerine kum torbalarıyla Ankara-Eskişehir hattında deneme seferi yapacak olan test treni, alt ve üst yapıdaki eksiklikleri anında tespit edecek. Eksiklikler tam anlamıyla giderildiğinde ise yolcu taşıyan trenler seferlerine başlayacak. 5 ay sürmesi beklenen deneme seferlerinin ardından Türkiye 35 yıllık rüyası olan hızlı trene kavuşmuş olacak. Ankara-İstanbul Hızlı Tren hattının Ankara-Eskişehir bölümünü kapsayan 1. etabının yol yapımı ve elektrofikasyon sistemi tanarak, elektrofikasyon sistemine elektrik verildi.

TREN DE MAKİNİSTLER DE İTALYA'DAN

Her seferinde hızını biraz daha artıracak olan trenin deneme sürüşü aylarca sürecek. En az 5 ay sürmesi planlanan deneme sürüşlerinde en son olarak hız saatte 250 kilometreye çıkarılacak. Trenin hızı 250 kilometreye çıktıktan sonra en az 1 ay boyunca seferler devam edecek. Kiralanan hızlı trenin makinistleri de İtalya'dan geldi. 2009 yılında bu kesimin de trafiğe açılmasıyla Ankara-İstanbul arası 3 saate inecek.

Yeni Şafak

Saturday, April 14, 2007

3d Max 9

3D' s Max 9


3ds max 9
“Sinema perdesindeki 3B film efektlerini sizde oluşturun. En popüler bilgisayar oyunlarındaki gerçekçi karakterleri yaratın. Zengin ve daha karmaşık tasarım görselleştirmeleri üretin. Autodesk 3ds Max® 9 modelleme, kaplama ve canlandırma yazılımı ile oyun geliştiricileri, tasarım görselleştirmesi yapanlar, görsel efekt üreten tasarımcılar işlerindeki üretkenliği en üst seviyeye çıkartır.” Şimdiye kadar denemeye çekindiğiniz kadar fazla veri içeren en karmaşık sahneler yada nesneler üzerinde çalışın. En son teknolojik gelişmelerin sağladığı kazançları Autodesk 3ds Max 9’un yeni 64-bit sürümü ile elde edin. Daha karmaşık ve daha fazla veri barındıran sahneleri kolayca üretebileceğiniz ve kontrol edebileceğiniz yeni nesil iş akışı ile tanışın.
İnorganik nesneleri, mimari ve mekanik tasarımlarınızı “Pro Booleans” ile çabucak yaratın. Karmaşık canlandırmalarınızı daha kolay yönetebilmek ve çalışmak için farklı canlandırma katmanları yaratın. Sahne performansınızı optimize etmek için, çalışama ekranında sahne bilgilerini görün.
Yeni mental ray® 3.5 shader’ları kullanarak çok daha kullanıcı dostu ayarlar ile fotogerçekçi sonuçlara ulaşın. Güneş, gölgeler ve hayranlık uyandıran bir gökyüzünü ne kadar kolay yaratacağınızı görün. Otomobillerde kullanılan metalik boyaları hiç uğraşmadan yaratın. mental ray kaplama motorunun tüm gücünü Autodesk 3ds Max 9 ile kullanın.

3d MAx 8

Autodesk'in 3 boyutlu modelleme, canlandırma ve kaplama yazılımı 3ds max’ın yeni sürümü, 3ds max 8, tasarım görselleştirmesi, gerçekçi karakterlerin kullanıldığı oyun içeriği üretimi ve tv-film 3 boyutlu görsel efektleri konularında çalışanlar için esnek ve güçlü araçlar sağlamaya devam ediyor.
3ds max yazılımının 8. sürümünde öncelikle göze çarpan geliştirmeler, ileri modelleme, doku haritalama, karakter geliştirme ve canlandırma konularında. Bunlara ek olarak, kaplama, veri paylaşımı ve yönetimine yönelik yeni araçlar, 3ds max 7.5 eklentileri ile kullanılabilen hair-fur, cloth işlevleri ve bazı Autodesk VIZ araçları da 3ds max 8'e eklenen yeni özellikler arasında.
3ds max 8'in yeni özelliklerinin kullanım alanlarına göre kısa tanımları şu şekilde yapılabilir:
Karakter Geliştirme
3ds max Motion MixerKarmaşık canlandırmaların daha hızlı ve kolay yapılabilmesi için 3ds hareket geçişleri düzenleyicisi yeniden tasarlandı ve geliştirildi.
3ds max 8’de her türde canlandırmalar ya da hareketler beraberce karıştırılabilir, düzenlenebilir ve geçişleri ayarlanabilir.
Başlangıcından bitişine tüm canlandırmanın zaman aralığı doğrultusu boyunca temel düzenleme araçlarında işlevsellik artışı sağlanmıştır. Hareket süresinin uzatılması ya da kaydırılması, kesme, ekleme, hareketler arası geçiş ayarlamaları, data filtreleme ve harmanlama gibi değişikliklerin yapılması kolaylaşmıştır.
3ds max karakter veya biped ile beraber diğer tüm türlerdeki canlandırmaları da destekler. (Bkz. Şekil 1)
Şekil 1: Motion Mixer
BipedKarakterleri, belirlenen adımlar üzerinde hareket ettirmeye yarayan Bibep, Euler döndürme eğrilerini ve küresel kalça eklemlerini de destekleyecek şekilde genişletilmiştir.
Euler eğrilerine alışık olan canlandırmacılar için, bu metot da desteklenmektedir. Quaternion ve Euler arasında geçiş de yapılabilir. (Bkz. Şekil 2)
Biped kalçaları, 3 hareket serbestisi derecesine sahiptir. Böylece hareket yakalama (Motion capture) verileri daha kaliteli işlenebilir.
Karakterdeki kemikler bükülebilir böylece bağlı bulunan yüzey deformasyonları kolayca ayarlanabilir.
Şekil 2: Biped Curve
Motion Capture DesteğiHareket yakalama sistemleri dosya formatı olan HTR 3ds max’e alınabilir ya da dışarıya yazılabilir. TRC verileri desteklenir. Bu sayede animatörler hareket yakalama sistemlerinden alınmış verileri 3ds max içerisinde başka yazılımlara ihtiyaç duymadan alıp kullanma imkanı bulurlar. HTR verilerini 3ds max’in standart iskelet sistemi (Bones) desteklemektedir. (Bkz. Şekil 3)
Şekil 3: HTR Hareket yakalama sistemleri
TRC verileri max içindeki karakterin özellikle yüz mimikleri ve canlandırmaları için kullanılabilir. Bones sitemi ile kullanılabileceği gibi character studio’nun temelini oluşturan parametrik iskelet sistemini de (Biped) destekler. (Bkz. Şekil 4)
Şekil 4: TRC sistemleri
İleri Modelleme ve Doku Kaplama
Pelt MappingKarakter üzerine bir dokunun kaplanması için geliştirilmiştir. Genelde çok fazla uğraş gerektiren ve zaman alan bir çalışma iken, Pelt haritalama ile doku istenildiği gibi çekiştirilerek kaplanabilir. Kaplanacak yüzeyin düzlemsel olarak açılmış hali görülebilir ve bunun üzerinde UV ayarlamaları yapılabilir. Doku karmaşık yüzey üzerine büyük bir doğrulukla sarılabilir. Tekrar eden doku UVW’s ayarlanması ile tüm yüzeye eşit oranda dağıtılabilir. Pelt map parametrelerini barındıran araç içinde sündürme, çekiştirme gibi işlemler yapılabilir. (Bkz. Şekil 5)
Şekil 5: Pelt Map
Cloth Karmaşık kumaş simülasyonlarının oluşturulmasına olanak sağlar. Karakterlerin üzerindeki her tür giysinin üretilebileceği bu araç içerisinde kumaş cinsleri, seçilebilir veya yenileri yaratılabilir. Oluşturulan elbise karakter üzerine giydirilir. Cloth aracı, yaratılacak giysi ya da kostümlerin dikiş payları, pileleri, cepleri hatta düğme deliklerine varıncaya kadar detaylı çalışma imkanı tanır. İstenirse dekorasyonda kullanılabilecek masa örtüsü, perde, yatak örtüsü gibi tekstil ürünleri de yaratılabilir. (Bkz. Şekil 6)
Şekil 6: Cloth ile yaratılan giysiler
Hair and Fur 3ds max içerisindeki karakterler için sinema kalitesinde saç, kıl ve kürk gibi görsel efektlerin yaratılmasını sağlar. Hair and Fur sistemi birçok modelleme ve canlandırma aracını içerir. Bunlar:
“Stayling” araçları - Fırça ile tarama yapılabilir ve karmaşık şekiller verilebilir, bukleler ve kümelenmeler yapılabilir.
“Hair Dynamics” araçları – 3ds max’in nesne dinamiği çözümleme sistemi (rüzgar, yerçekimi vb.) araçları ile “skin” ve diğer yüzey değiştiriciler kullanılarak gerçekçi karmaşık canlandırmalar yapılabilir.
“Mental ray” entegrasyonu – mental ray’in hızlı ve verimli hafıza kullanımı ile yerel saç nesneleri kaplanabilir.
“Hair” ekleri – bağımsız hair nesnelerinin kullanımı ile çim, çiçek tarlaları oluşturulabilir. (Bkz. Şekil 7)
Şekil 7: Hair and Fur sistemi ile yaratılan bir saç modeli
mental ray 3.4Güçlü kaplama motoru mental ray’in son versiyonu, 3ds max 8 içerisinde gerçekçi kaplama imkanı sunar. 8 işlemcilik ağ kullanımı lisansı ile küçük ve orta derecedeki projelerin kaplanması için ya da yoğun işlerin öngörünüm kaplamaları için idealdir.
Kapsamlı uygulama geliştirme sistemi
MAXScript & 3ds max SDKKullanıcıların ihtiyaç duydukları, 3ds max üzerinde çalışan kendi özel araçlarını geliştirmelerini sağlayan yazılım geliştirme araçları ve maxscript’te önemli yenilikler sağlanmıştır.
MAXScript artık bir hata ayıklayıcı (debugger) ile desteklenmiştir. Bu araç sayesinde kodlayıcıların geliştirdikleri script’in neresinde hata olduğunu bulup bunu izole etmelerine imkan tanınmıştır. (Bkz. Şekil 8)
MaxScript içinde bu aracı kullanan herhangi birisinin, kritik adımlarda oluşabilecek hataları çok daha kolay tanımlaması ve ayıklayabilmesi sağlanmıştır. Autodesk 3 boyutlu yazılım geliştiren firmalar içinde hata ayıklama sistemini ilk kullanan firma olmuştur.
Yeniden yazılan ifade denetleyicilerin ve kodlanmış denetleyicilerin MAXScript desteği tamdır, bu yüzden bağımlılıkları kaldırılabilir.
Bir SQL Server veritabanına bağlanırsanız programcılar veritabanı üzerinde belirli sorguları çalıştırabilir ve işlem döngüsündeki bazı karmaşık işlemleri otomatik hale getirebilir. Destek, OLE SafeArray parametreleri içerir.
SDK ile ilgili soruların aranmasında kolay kullanımlı güncellenen dokümantasyon desteği sağlanmıştır.
Şekil 8: Debugger sayesinde MaxScript ile çalışmak çok daha rahat
Karmaşık Verilerin Yönetimi ve Paylaşımı
XAF Canlandırma Formatı XAF, hareket verileri için yeni tür XML dosya tabanlı bir formattır. Bu format Autodesk tarafından yaratılmıştır fakat herhangi bir firma 3ds max canlandırma verilerini okumak veya yazmak istediğinde açabilir. (Bkz. Şekil 9)
Şekil 9: Canlandırma verileri XAF formatında saklanabilir
Canlandırma verileri kaydedilebilir veya dışarıdan yüklenebilir. Canlandırma verileri sahnedeki karakterin benzeri olan ya da olmayan başka bir karaktere atanabilir.
Tasarımcılar ve uygulama geliştiriciler, 3ds max’te ki mevcut ya da yeni projelerindeki, çalışmaları sırasında bu verileri okuyup yazabilirler.
Hareket verileri farklı karakterler için paylaştırılabilir böylece canlandırmanın bir parçası ya da tümü yeniden yaratılmadan kullanılmış olur.
XAF formatı hareketin tümünü destekler, karakter canlandırmalarında sık kullanılsa da hareketin herhangi bir zamanı da transfer edilebilir.
Vault, Veri YönetimiVeri yönetim aracı, iş akışı sırasında sayıları giderek artan karmaşık verilerin ya da nesnelerin kontrolünü kolaylaştırır. Sahne içindeki tüm veriler izlenebilir, bu verilere kolayca ulaşılıp kontrol edilebilir. Bilgilerin güncelliği ve erişim kontrolleri ayarlanabilir.
Asset Tracker ile, Microsoft Source Code Control (MSSCC) API arayüzünü kullanan herhangi bir yönetim sistemi 3ds max 8 içinden kontrol edilebilir.
Veri yönetimi yenilikleri sayesinde Asset Tracker kullanarak verinin yeri değiştirilebilir ya da yeniden tanımlanabilir. (Bkz. Şekil 11)
Şekil 11: Asset Tracker
Autodesk veri yönetimi sistemi Vault, 3ds Max içerisinde ücretsiz kullanılabilir. Vault sayesinde güvenli bir şekilde tüm veriler bir server üzerinden kontrol edilebilir. (Bkz. Şekil 10)
Şekil 10: Asset Tracker ile Vault sistemine giriş
Tasarım Görselleştirme
Autodesk VIZ ile entegrasyonEndüstriyel ürün tasarımcıları, mimarlar, görselleştirme çalışmaları yapanlar vb., Autodesk VIZ 2006 ile gelen yenilikleri 3ds max 8’le kullanabilirler. Böylece tek pakette ileri modelleme, aydınlatma, kaplama ve canlandırma gibi tüm özelliklere sahip olurlar. Yeni özelliklerden başlıcaları;
Yeni gelen “Adaptive subdivision” ile tüm sahnenin daha küçük yüzeylere ayrılması yerine, aydınlatma kaynağından çıkan ışığın ilk çarptığı yüzeyler daha küçük alt yüzeylere bölünür. Bu sayede çok fazla yüzey sayısı barındıran karmaşık sahnelerin, bilgisayar belleğini daha verimli kullanıp hızlı radiosity çözümlemesi yapılmış olur.
Scene state: Sahne içerisinde nesnelerin, katmanların, malzeme, kamera ve aydınlatma bilgileri ve konumları “scene state” aracı ile kaydedilebilir ve daha sonradan sahnenin o anki durumuna dönülebilir. Bu bize çalıştığımız dosya içerisinde sahnenin gece, gündüz vb. aydınlatılmış halleri, nesnelerin farklı malzemeler ile görünümleri gibi durumları ayrı ayrı kaydetme ve bunlardan birine daha sonra dönüp kullanabilmemizi sağlar.
Autodesk Revit ortak veri kullanımı: Autodesk Revit kullanıcılarının yarattıkları 3 boyutlu modeller DWG formatında “Import” aracı ile link/import edilebilir ve 3ds max 8 kullanarak yüksek kalitede görüntüler üretilebilir. Sahnedeki nesneler ile Revit nesneleri link manager ile ilişkilendirildiğinde birbirleri ile uyum içerisinde davranırlar.
Batch render: İstediğimiz sayıda farklı açılarla tanımlanmış kamera görüntülerinin çabuk bir biçimde ardı ardına kaplanmasını sağlar. “Scene State” aracı ile tanımladığımız sahne durumlarından her birini de listemize eklememize olanak sağlar. Bu inanılmaz bir esneklik sağlamaktadır. Böylece bir kamerayı scanline ile bir diğerini mental ray ayarları yapılmış halde ve “scene State” durumlarını da kullanarak kaplama yaptırabiliriz. Scanline kaplama sırasında “light tracer” veya “radiosity” seçeneklerini kullanabiliriz. Ayrıca kaplama işlemini ağ bilgisayarlarımızı kullanarak “Net Render” yaptırabiliriz ya da komut satırından kaplama için bir batch dosyası da yaratabiliriz.
Bu Seramik Gerçekten Olağanüstü...Lazer makine ile üzerine çizilebilen bu seramikle banyo mutfak ve dış cephe duvarlarınıza istediğiniz deseni hatta bir fotoğrafı, resmi veya yazıyı uygulatabilirsiniz. Özel sırrı(koruyucu katman) sayesinde lazer ile üzerine desen çizildikten sonra da suya, güneşe ve hava şartlarına dayanırlığını korumaktadır.Amerika'dan ithal edilen bu seramik, lazer ile istenilen desen çizildikten sonra bir promosyon ürün veya hediye olarak sunulabilecek estetik bir üründür. Sadece bir çerçeve, bütünlüğü sağlamaya yetecektir. Lazer seramik gerçekten olağanüstü bir üründür. Kesinlikle solmaz ve sudan etkilenmez. İç mekânlarda ve cephede uygulanabilecek ideal bir seramiktir. Banyoda, mutfakta, pencere kapı sövelerinde, merdiven alınlarında, bahçe duvarlarınızda, sütunlarda gibi birçok alanda bu yapı malzemesini kullanabilirsiniz.
Çimart uygulama örneği
Teraslarda özellikle çok katlı yapıların bulunduğu bölgelerde daha az katlı yapılar yukardan bakıldığında görüntü kirliliği yaratmaktadır. Bu yeni binalarda da eskimiş binalarda da aynı olmaktadır. Seramik, mozaik, su yalıtım malzemeleri olsa bile bu çirkin görüntü kapanmamakta, hatta kullanılan kum, çakıl gibi malzemeler yüzünden daha kötü hale gelmektedir. Betart su yalıtım sistemi ile birlikte kullanılabilen çim yalıtım bu tür zeminlerde hem görüntü kirliliğini önleyecek, hem de suya karşı binanızın yalıtılmasını sağlayacaktır
Çim yalıtım Betart su yalıtım sistemi üzerine özel olarak üretilmiş ve halı sahalarda kullanılan özel bir elyafın yapıştırılması ile oluşan hem yalıtım hem de görselliğe hitap eden bir uygulama şeklidir. Çatı, teras zemini değişik malzemelerle kaplı olsa bile Betart su yalıtım sisteminin uzmanlığında sökülerek yerine çim halı uygulaması yapılabilir. Özellikle kullanılamayan, iki blok arası, zemin katın üst katlardan geniş olduğu projelerde zemin kat üzeri için idealdir.
Özel üretilen elyaflar, kompresör ile yalıtımı yapılmış olan bölgeye atılır. Su yalıtımından hemen sonra yapılan bu işlem zeminde halen kurumamış olan yalıtım malzemesi üzerine elyafların yapışmasını sağlar. Bu işlem hem su yatlımı sağlarken hem de terasınızın çim bir alan gibi görünmesini sağlar

Başakkent Kentsel Tasarım Proje Yarışması

1. Aşama Teslim Tarihi: 30 Nisan 2007
2. Aşama Teslim tarihi: 16 Temmuz 2007

İstanbul Büyükşehir Belediye Başkanlığı Etüd ve Projeler Daire Başkanlığı Projeler Müdürlüğü, Başakşehir kent merkezi için iki aşamalı, ulusal bir kentsel tasarım proje yarışması düzenliyor. İki aşamalı olarak gerçekleştirilecek yarışma, İstanbul İl Çevre Düzeni Planı'nda öngörüldüğü gibi, İkitelli alt bölgesinde planlı bir yerel merkezin geliştirilmesini amaçlıyor. Başakşehir Kent Merkezi Yarışması'nın birinci kademesinde yerleşim ana kararları, fiziki kurgu ve örgütlenme boyutları tanımlanacakken ikinci kademede uygulama süreçleri ve ayrıntılı mekânsal tasarımlar geliştirilecek. Yarışmanın birinci kademesinde, İkitelli alt bölgesinde yakın bir gelecekte yaşayacak yaklaşık 700 bin kişinin ve İkitelli Organize Sanayi Bölgesi'ndeki toplam kapasite ile 320 bine ulaşacak 'çalışan nüfus'un hizmet ihtiyacını karşılamak, canlı ve çağdaş yaşam kalitesine sahip, kimlikli, çevreye duyarlı bir yerel merkez yaratmak için ikinci kademedeki kentsel tasarım proje yarışmasına altlık oluşturacak ilke, fikir, kavram ve düzenleme yaklaşımların belirlenmesi amaçlanıyor. Bu anlamda yarışmacılardan, bu bölgede yaşayan ve çalışan nüfusa, yönetim, ticaret hizmetleri, turizm-konaklama ile sosyal - kültürel, rekreasyonel gereksinmeleri sağlayacak alanları içeren ve uygun ulaşım sistemleriyle desteklenmiş bir kentsel yerel merkez için ayrıntılı program, mekânsal kurgu fikirleri ile düzenleme ve işleyişe ilişkin ilkesel ana kavramları ve bunlara uygun fiziki düzenlemeleri belirlemeleri isteniyor. İstanbul metropolündeki diğer yerel merkezlerden farklı olarak, İkitelli Organize Sanayi Bölgesi'nin bu alan komşuluğunda yer alması nedeniyle, yarışma alanında tasarlanacak olan yerel merkezin, mevcut endüstri ve teknoloji için araştırma, sergileme ve İkitelli Organize Sanayi'nin dünya pazarına açılabileceği sergileme, pazarlama işlevlerini de içermesi öngörülüyor.
Konut gelişme alanları ve İkitelli Organize Sanayi Bölgesi'nden başka, yarışma alanı yakın komşuluğunda Çapa Tıp Fakültesi'nin yeni kampüs alanı, Olimpiyat Köyü, İSKİ Arıtma Sistemi tesis alanı yer alıyor. İkitelli Organize Sanayi Bölgesi'nin güneyinde, Güneşli-Yeni Bosna Aksı da bugün sanayiden hizmet sektörüne dönüşüm sürecinin başlangıcında. Yarışmacı, önereceği donatılar ile yarışma alanının yakın komşuluğundaki donatı alanları arasında oluşabilecek ilişkiyi de göz önünde bulunduracak. Ancak tasarlanacak Başakşehir Kent Merkezi'nin bir 'yerel merkez' olarak hizmet vereceği ve önerilecek kullanımların sınırsız bir büyümeye yol açmadan ve kuzeydeki orman alanları üzerinde yeni bir baskı oluşturmayacak şekilde tasarlanması gerekliliği, yarışmacı için temel bir hedef oluşturuyor.
Danışman Jüri ÜyeleriDr. Kadir Topbaş / İstanbul Büyükşehir Belediye BaşkanıMehmet Öcalan / Esenler Belediye BaşkanıAziz Yeniay / Küçükçekmece Belediye BaşkanıUğur Tayfur / Esenler Belediye Başkan YardımcısıProf. Hüseyin Kaptan / İ.B.B. Başkan Danışmanı,İ.M.P. Proje YürütücüsüMurat Tuncay / İ.B.B. Etüd ve Projeler Daire BaşkanıMurat Vefkioğlu / İ.M.P. Yarışmalar Grubu
Asli Jüri ÜyeleriMine İnceoğlu / Prof. Dr., Y. Mimar,Erdal Aktulga / Y. Mimar,Murat Balamir / Prof. Dr., Y. Mimar, Y. Şehir Plancısı,Cafer Bozkurt / Y. Mühendis, Mimar,Hande Sanem Çınar / Yrd. Doç. Dr., Peyzaj Yüksek Mimarı,Hale Çıracı / Prof. Dr., Y. Mimar, Şehir Plancısı,Sırma Turgut / Yrd. Doç. Dr., Y. Şehir Plancısı,
Yedek Jüri ÜyeleriGüzin Kaya / Doç. Dr., Y. Mimar, Şehir Plancısı,Suat Apak / Dr., Y. Mimar,Sinan Mert Şener / Doç. Dr., Y. Mimar,Hülya Yakar / Yrd. Doç. Dr., Y. Şehir Plancısı,
RaportörBanu Atasoy / Mimar,Emine Barışkın Bilgili / Y. Şehir Plancısı, Kent. Tas.,Raportör YardımcısıBerrin Özban / İç Mimar,Utku Serkan Zengin / Şehir Plancısı,
Yarışma Takvimi Birinci Kademe Yarışmanın ilanı : 31 Ocak 2007 - 1 Şubat 2007 Sorular için son gün : 1 Mart 2007Yanıtların verilmesi : 9 Mart 2007Yer görme için son gün : 23 Mart 2007Teslim tarihi : 30 Nisan 2007Jüri değerlendirme : 8 Mayıs 2007 - 15 Mayıs 2007Birinci kademede seçilen 8 projenin bildirilme tarihi : 17 Mayıs 2007İkinci Kademe İkinci Kademe yarışmanın başlangıcı : 18 Mayıs 2007Sorular için son gün : 06 Haziran 2007Yanıtların verilmesi : 15 Haziran 2007Teslim tarihi : 16 Temmuz 2007Jüri değerlendirme : 23 Temmuz 2007 - 29 Temmuz 2007Sonuçların İlanı : 1 Ağustos 2007Kolokyum : 3 Ağustos 2007Sergi : 3 Ağustos 2007
Yarışmacılar projeleri en geç 30 Nisan 2007 Pazartesi günü saat 18.00'e kadar, "BAŞAKŞEHİR KENT MERKEZİ BİRİNCİ KADEME FİKİR PROJESİ YARIŞMASI RAPORTÖRLÜĞÜ" Tepebaşı Evliya Çelebi Mah. Meşrutiyet Cad. Eski Tüyap Fuar Binası Beyoğlu-İstanbul" adresine elden makbuz karşılığı teslim edeceklerdir. Kolokyum, yarışmanın İkinci Kademesi sonunda 03.08.2007 Cuma günü saat 14.00'de Tepebaşı İMP Konferans Salonu'nda yapılacaktır. Her iki kademeye ait projelerin tümü, aynı günden itibaren İMP Salonu'nda sergilenecektir.
Ödüller Yarışmanın birinci kademesi sonucunda seçilen 8 proje, kendi aralarında sıralanmayacak ve sahiplerine eşit ödeme tutarı olan 30 000 YTL (Otuzbin Yeni Türk Lirası) ikinci kademe sonunda diğer ödüllerle birlikte ödenecektir.
İkinci Kademe ödüller 1. Ödül: 120 000 YTL ( Yüzyirmibin Yeni Türk Lirası )2. Ödül: 100 000 YTL ( Yüzbin Yeni Türk Lirası )3. Ödül: 80 000 YTL ( Seksenbin Yeni Türk Lirası )5 adet mansiyon her biri 50 000 YTL ( Ellibin Yeni Türk Lirası )
Yarışmaya Katılım Koşulları Yarışmaya, aralarında en az bir mimar, bir şehir plancısı ve bir peyzaj mimarı bulundurmak koşulu ile TMMOB Mimarlar Odası, Peyzaj Mimarları Odası, Şehir Plancıları Odası'na kayıtlı üyelerden oluşan ekipler katılabilir. Şartname bedeli olan 60.00 YTL (Altmış Yeni Türk Lirası) VAKIFLAR BANKASI Valide Sultan Şubesi 2000980 no' lu hesabına yatırılarak, dekont, isim ve adres ile birlikte Başakşehir Kent Merkezi Kentsel Tasarım Proje Yarışması Raportörlüğü, Gençtürk Cad. Ağa Yokuşu Sokak. No: 27 Laleli - İstanbul adresine teslim edilerek şartname alınacaktır. Yarışmacıların, yarışma alanını görerek, mesai saatleri içersinde Esenler Belediyesi'nden onaylı yer görme belgesi almaları gerekmektedir. Yarışmacılara, bu belge karşılığında 30.00 YTL (Otuz Yeni Türk Lirası) ödüller açıklandıktan sonra ödenecektir. Her ekipten bir yarışmacının bu belgeyi alması yeterli. Bu belge, üzerinde "rumuz ve Başakşehir Kent Merkezi İki Kademeli Ulusal Kentsel Tasarım Proje Yarışması Yer Görme Belgesi" yazılı bir zarf içinde ve kimlik zarfının içine konulmuş olarak teslim edilecektir.



Man on Fire (Gazap Ateşi)


Hükümet için çalışan eski bir asker uzun zamandır hayattan elini eteğini çekmiş bir şekilde yaşamaktadır. Yeni görevi ise ailesi fidye ile tehdit edilen bir çocuğun hayatını korumak olacaktır. Görev esnasında çocukla aralarında gelişen duygusal yakınlık, içindeki insani duyguların yeniden uyanmasına sebep olur.

MSN Marka Oluyor



MSN marka kazak ister misiniz?Önce Emine Zola'nın romanı 'Germinal', şimdi de MSN Messenger Mehmet Yıldız'ın ilhan kaynağı oldu. MSN Messenger adı altında bir marka yaratan Yıldız, her ne kadar MSN tarafından uyarı aldıysa da yaptığının yanlış olmadığını düşünüyor.
Bayrampaşa'da 25 yıldır triko üzerine üretim yapan Mehmet Yıldız, milyon dolarlık cirolara imza atan köklü reklamverenlerin markalaşma bilincini keşfetti. Ve bunun için de farklı farklı yollar deniyor. Önce Emine Zola'nın romanından esinlenerek 'Germinal' adlı romanı marka ismi olarak seçiyor. Fakat okumayı sevmeyen bir memleket olduğumuzdan 'Germinal'in Zola'nın romanından esinlenmiş bir triko markasına dönüştürüldüğünü kavrayamıyorlar.
Yıldız, bunun üzerine daha güncel ve herkesin daha iyi bildiği bir isim arayışına giriyor. Bunu yaparken de 'Germinal' ismini bi tarafa atmıyor. 18-25 yaş arası erkekleri hedeflediğinden son yıllarda da alıp başını yürüyen 'chat' olayından etkilenen Yıldız, MSN Messenger Triko adı altında yeni bir marka daha yaratıyor. Bundan sonrası ise çorap söküğü gibi geliyor.
MSN Messenger'ın Türkiye operasyonundan sorumlu olanlar avukat aracılığı ile Mehmet Yıldız'a bir ihtarname çekiyorlar. Fakat Mehmet Yıldız rahat ve kendinden emin tavırlayırla, kendisine çekilen ihtarnamenin üslubunu da hiç etik bulmadığını dile getiriyor. Peki Mehmet Yıldız koskoca MSN Messenger'ın ismini nasıl tescil ettiriyor? Yoksa örneklerini yurt dışından sıkça görmeye alıştığımız 'Şimdi bu ismi milyon dolara MSN'e satarım' düşüncesine mi hakim?
Mehmet Yıldız ise bunun aksini savunuyor. MSN Messenger ismini tescil ettirmeden önce Çağrı filminin verdiği 'mesaj'dan etkilendiğini bu etkilenmeyide MSN Messenger'daki 'mesajlaşma' ile harmanladığını dile getiriyor. Böylelikle MSN Messenger ismini tescil ettirmeye karar verdiğini, gereken yasal prosedürleri yaptığını belirtiyor. Üstelik ismin sekiz ay boyunca resmi gazetede askıda kaldığını, müracaatlarından birbuçuk yıl sonra da ismi aldıklarını, iki ay önce de MSN Messenger Triko adı altında kullandıklarını anlatıyor.
Onaylama Gerekçesi
Mehmet Yıldız 'Benimki tekstil sektörü olduğu için onaylandı' diyor. Ve 'gerçek MSN'in yazılım, elektronik, bilgisayar alanlarında kendi isimlerini tescil ettirdiklerini söylüyor. Ancak tekstil alanını boş bıraktıklarını, bu boşluktan da kendilerinin faydalandıklarını dile getiriyor. Bu şekilde isimlerinin bir triko firması tarafından tescil edildiğini öğrenince de ihtar çekiliyor MSN tarafından. MSN Amerika merkezinden gönderilen ihtarname de özetle şöyle yazmaktadır: 'Biz büyük bir markayız. Büyük bir marka olduğumuz için patentte her alanı seçmek zorunda değiliz. Onun için bu anlamda ismi kullanmak ya da ismin üzerinde etki yapmak gibi bir yaptırımınız olduğunu fark ettik. Bunun iptali için başvurun' Yıldız 'Böyle bir hitap ne hukukta var, etik de değil yani' deyip MSN üslubundan şikatçi oluyor. ve ekliyor 'Kalkıp başvuracaksınız Patent Enstitütsü'ne. Onlar da 'Ben bu sekiz ayı askıda bıraktım Niye müracaat etmediniz' diyecek. Bu itiraz hakkını kullansaydı o zaman haklı olurdu. Şimdi bana böyle gayri resmi bir şeyin gelmesini çok gayri ciddi buluyorum'
Bundan sonra ne olacak?
Bu konuya ilişkin çok fazla polemiğe girmek istemeyen Yıldız, kendi piyasalarında zaten dürüst bir esnaf olarak bilindiklerini MSN isminden kar gütme amaçları olnadığını söylüyor.
Önümüzdeki günlerde MSN Messenger Triko'nun reklam kampanyalarını TV'de ve gazetelerde görürseniz hiç şaşırmayın. Üstelik marka 'elit bir kesim'i yakalamak için ekonomi gazeteleri ve dergilerini tercih edecek.